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The Simpsons Game 項目数 44 総ポイント 1000 難易度 ★★☆☆☆ Press START to Play Easiest achievement... everこれまでにない簡単実績(ゲームスタートで解除) 5 Chocolate Victory Finish The Land of ChocolateThe Land of Chocolateをクリア 10 Heist Hijinx Finish Bartman BeginsBartman Beginsをクリア 10 Burger Victory Finish Around the World in 80 BitesAround the World in 80 Bitesをクリア 10 Burns Baby Burns Finish Lisa the Tree HuggerLisa the Tree Huggerをクリア 10 Fight the Power Finish Mob RulesMob Rulesをクリア 10 Power Up! Finish Enter the CheatrixEnter the Cheatrixをクリア 15 The Alienator Finish Invasion of the Yokel-SnatchersInvasion of the Yokel-Snatchersをクリア 15 A Passive Fish Finish The Day of the DolphinThe Day of the Dolphinをクリア 15 Mmm Donut Finish Shadow of the Colossal DonutShadow of the Colossal Donutをクリア 15 Save the Simpsons Finish Bargain BinBargain Binをクリア 15 Victory at Sea! Finish Medal of HomerMedal of Homerをクリア 25 Dragon Slayer Finish NeverQuestNeverQuestをクリア 25 Doggie Dazed Finish Grand Theft ScratchyGrand Theft Scratchyをクリア 25 Sparkling Defeat Finish Big Super Happy Fun Fun GameBig Super Happy Fun Fun Gameをクリア 25 On the Matt Finish Five Characters in Search of an AuthorFive Characters in Search of an Authorをクリア 40 Cloud Nine Finish Game OverGame Overをクリア 100 Goes to 11 Find all of the collectibles in Springfieldスプリングフィールドの収集アイテムを全て回収 30 Dufftacular Finish Find all of Homer s Duff Bottle CapsホーマーのDuff Bottleの王冠を全て収集 50 Hairs to You Find all of Marge s Try-n-Save CouponsマージのTry-n-Saveクーポンを全て収集 50 Doll Crazy Find all of Lisa s Malibu Stacy SealsリサのMalibu Stacyシールを全て収集 50 Poster Paster Find all of Bart s Krusty Kollectible KouponsバートのKrusty Kollectible Kouponを全て収集 50 Worst Cliche Ever Find all of the Video Game Cliche MomentsVideo Game Cliche Momentを全て出す 50 Complete Package Finish every episode, find every collectible, and discover every Video Game Cliche Moment全エピソードクリア・全収集アイテム回収・Video Game Cliche Moment全出現を達成 150 Fast Times Beat every episode target time全エピソードを目標タイム以内にクリア 50 Heavenly Score Get a perfect score on the final Boss battle最終ボス戦でパーフェクト達成 20 Pwnd Dude, need help? You ve died, like, 10 times..10回くらい死亡 0 Challenger Win every time challengeタイムチャレンジを全てクリア 50 Chocolate Heaven Win time challenge for The Land of ChocolateThe Land of Chocolateのタイムチャレンジをクリア 5 Up and Atom Win time challenge for Bartman BeginsBartman Beginsのタイムチャレンジをクリア 5 Table Smasher 2000 Win time challenge for Around the World in 80 BitesAround the World in 80 Bitesのタイムチャレンジをクリア 5 Wood Chippin Win time challenge for Lisa the Tree HuggerLisa the Tree Huggerのタイムチャレンジをクリア 5 Steady Mobbin Win time challenge for Mob RulesMob Rulesのタイムチャレンジをクリア 5 Engine Fun Win time challenge for Enter the CheatrixEnter the Cheatrixのタイムチャレンジをクリア 5 Mall Rising Win time challenge for Invasion of the Yokel-SnatchersInvasion of the Yokel-Snatchersのタイムチャレンジをクリア 5 Clown Around Win time challenge for Shadow of the Colossal Donut.Shadow of the Colossal Donutのタイムチャレンジをクリア 5 Nice Cans! Win time challenge for The Day of the DolphinThe Day of the Dolphinのタイムチャレンジをクリア 5 Sim Sandwich Win time challenge for Bargain BinBargain Binのタイムチャレンジをクリア 5 My Precious Win time challenge for NeverQuestNeverQuestのタイムチャレンジをクリア 5 Shooters Rejoice Win time challenge for Medal of HomerMedal of Homerのタイムチャレンジをクリア 5 Maki Roll Mania Win time challenge for Big Super Happy Fun Fun GameBig Super Happy Fun Fun Gameのタイムチャレンジをクリア 5 Hot Coffee Win time challenge for Grand Theft Scratchyのタイムチャレンジをクリア 5 Back to the Futurama Win time challenge for Five Characters in Search of an AuthorFive Characters in Search of an Authorのタイムチャレンジをクリア 5 Heavenly Joy Win time challenge for Game OverGame Overのタイムチャレンジをクリア 5 各ステージをクリアする、各ステージのタイムチャレンジを時間内にクリアする、隠しアイテムを全て集めるの3つでほとんどの実績が構成されていて、少々面倒ではあるが特別に難しい項目はない。タイムチャレンジの一部は「2人でやれ」みたいにでるが、全て1人でもクリア可能。 簡易攻略サイト http //yamatentu.seesaa.net/category/6263785-1.html Worst Cliche Ever Video Game Cliche Momentとは、「見えない壁」「四元素の敵」など「ゲームのありがち」に直面するといちいち批評家が登場して論評するという本作独自のシステムで、多くはゲーム進めているうちに勝手に出てくる。逃す可能性がありそうなのは以下のもの。 ・Around the World in 80 Bitesでコンボパンチで攻撃しまくる ・Around the World in 80 Bitesのメキシコで「ホットチリ」パワーアップを入手 ・Mob Rulesで最初の警察バリケードを越えようとする ・Mob Rulesでヒビの入った駐車場の壁を壊す ・Day of the Dolphinで水に、Bargain Binで奈落に、Big Super Happy Fun Fun Gameで溶岩に落ちる ・Grand Theft Scratchyでしばらくぶら下がり状態を維持する ・Springfieldで自宅の裏口から入ろうとする Fast Times ステージセレクト時に表示される目標タイム以内で通常ステージをクリアする必要があるが、このゲームはクリアだけが目的なら行く必要のない場所も結構多いので、まずは普通にプレイして最短攻略ルートを予習するといい。 Heavenly Score 十字キーで正確に操作しないといけないので、十字キーに厚紙を入れる改造を推奨する。 Goes to 11 街のアイテムは一度ゲームをクリアした後で探すといい(邪魔な敵がいなくなる)。建物の上などに多く配置されているので、見当たらない時は高所から探しましょう。 以下、街アイテム探しのTips ・消火栓を壊すと、バート用の上昇ポイントになる。 ・ホーマーのデブ変化時の攻撃で車や地面のヒビを破壊できる(アイテムが隠れてる場合あり)。 ・ホーマーの転がりダッシュで登り坂から飛ぶと、結構遠くまで飛べる。 ・一部の扉にかかった鍵はバートやスライムホーマーの飛び道具で破壊可能。 ・ゴミの山はマージの奴隷に掃除させることができる。 ・資材はマージの奴隷に命令して足場に作り直せる。 ・壁のダクトにはマージがマギーを放って調査できる。 ・地面の四角いヘコみにリサの能力で箱をはめて足場にできる。 ・壊せる箱が積んである場所にはアイテムがよく隠れている。 ・扉の前にマーカーが出ている建物には入れる。
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Game Over/ Ancraft Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0789 200 IV20 FLOOR LINUS CRAIG AKAGI ADVANCED 11 1020 EXHAUST 14 1304 MAXIMUM 17 1787 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 1 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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TOHOBEAT FLASH -Second Beat- サークル:GUNFIRE Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 CHINESE TEA LUNA 東方紅魔郷 上海紅茶館 [-- --] 02 THE SEPTET FOR THE LOST PRINCESS LUNA 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] 03 LOVE IS THE MASTERSPARK LUNA 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [-- --] 04 ANCIENT TEMPLE -FIGHT FOR MY MASTER- LUNA 東方妖々夢 東方妖々夢 [-- --] 詳細 ユーロビートアレンジ 博麗神社例大祭6(2009/3/8)にて頒布 イベント価格:300円 ショップ価格:?円 レビュー 名前 コメント
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マクロメディア 概要 DirectorとShockwave(3Dアニメーション製作ソフトとWeb向けの規格)で一世を風靡した企業。Macromedia。 Web製作ツールの開発でも大きな地位を持っていたが、2005年12月3日にアドビシステムズに買収された。 元々FlashはFutureWave Softwareが開発していたのをマクロメディアが買収したもので、買収される以前から活動していた職人は「Adobe Flash」よりも「Macromedia Flash」という呼び名に馴染みがある。 ややこしいが、micromediaとは別である。 関連項目 アドビシステムズ Adobe Flash
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; class game0122 extends Frame implements Runnable{ int t; int px,py; int z[][]=new int[11][11]; int coin; Image img1,img2; public static void main(String [] args) { Frame f=new game0122(); f.setTitle("game0122"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.white); f.setVisible(true); } game0122(){ img1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("mini.jpg"); img2 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("tokyo.jpg"); setLayout(new FlowLayout()); Button bu1 = new Button("1"); bu1.addActionListener(new beck()); add(bu1); bu1.setActionCommand("c1"); Button bu2 = new Button("2"); bu2.addActionListener(new beck()); add(bu2); bu2.setActionCommand("c2"); Button bu3 = new Button("3"); bu3.addActionListener(new beck()); add(bu3); bu3.setActionCommand("c3"); Button bu4 = new Button("4"); bu4.addActionListener(new beck()); add(bu4); bu4.setActionCommand("c4"); Button bu5 = new Button("5"); bu5.addActionListener(new beck()); add(bu5); bu5.setActionCommand("c5"); setVisible( true ); Thread th=new Thread(this); th.start(); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } class beck implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if ("c1".equals(e.getActionCommand()))coin=1; if ("c2".equals(e.getActionCommand()))coin=2; if ("c3".equals(e.getActionCommand()))coin=3; if ("c4".equals(e.getActionCommand()))coin=4; if ("c5".equals(e.getActionCommand()))coin=5; } } public void run(){ int dx,dy; t=0; px=10; py=10; dx=0; dy=0; coin=0; while(t 100){ if (coin==1)dx=0; if (coin==1)dy=0; if (coin==2)dx=1; if (coin==2)dy=0; if (coin==3)dx=-1; if (coin==3)dy=0; if (coin==4)dx=0; if (coin==4)dy=1; if (coin==5)dx=0; if (coin==5)dy=-1; px=px+dx; py=py+dy; repaint(); try{ Thread.sleep(300); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } repaint(); } public void paint(Graphics g){ g.drawImage(img1,100+50*px,50+50*py,100,100,this); g.drawImage(img2,250,250,100,100,this); } }
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autolink 洞察のひらめき/Flash of Insight (X)(1)(青) インスタント あなたのライブラリーのカードを上からX枚見る。それらの中から1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 フラッシュバック ― (1)(青),あなたの墓地にある青のカードをX枚、追放する。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 《洞察のひらめき/Flash of Insight》をGathererで確認 《洞察のひらめき/Flash of Insight》をGoogleで検索 《洞察のひらめき/Flash of Insight》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 10 / 01
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IC.yas(あいし やす) 概要 作品Evil's Tower monster ball アイツの証 シリーズ spairal... リンクwebサイト 概要 IC.yas(あいし やす)は2005年頃から活動を始めたFlash製作者。 主に2ちゃんねるAA系のFlashを製作しているが、 時々、ASやMGやインスパイヤなネタ系等も手がけている。 元々「I.C.yas」だったがややこしいので I の右側の.を消したらしい。 トリップは◆Aisi0XOLDc。 作品 Evil's Tower slashup01で公開された作品。 "AAキャラが画面狭しと動き回るアニメーション"である。 捕らわれのレモナを助け出すため、 モナー達が悪魔の塔に赴くという、王道なストーリー。 AAの描き方等は、み~や氏やハチミリ氏の影響も強く受けていると見られる。 2006年8月頃にリメイク版も公開された。 monster ball 閃?で公開された10秒のゲーム作品。 4つのステージを高速で駆け巡って、コインを集め高得点を競うゲームである。 最後の跳ぶ場面でに右クリ→戻るを押すとボールが落ちなくなって何点でも稼げる。 アイツの証 シリーズ モナ板のAA職人 ◆d0hViNFy.Q氏原作のAA作品をFlash化したものである。 ちょっと変わった転校生「あんちゃん」のストーリー。 第三話ではフルボイス作品となっている。 spairal... スパイラル騒動の際に作られたネタフラ。 要約すると、 ●←ふぅたぁ リンク webサイト +Kaleidoscope+
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import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; class game0320 extends Frame implements Runnable{ SimpleUniverse universe; BranchGroup group1,group2; TransformGroup transform_group1; Transform3D transform1; float x,y,z; float cx,cy,cz; float lx,ly,lz; public static void main(String [] args) { Frame f=new game0320(); f.setTitle("game0320"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } game0320(){ x=0.0f; y=0.0f; z=0.0f; cx=1.4f; cy=1.4f; cz=2.0f; lx=0.2f; ly=-0.2f; lz=-0.8f; space3d(); cube3d(x,y,z); camera3d(cx,cy,cz); light3d(lx,ly,lz); this.setVisible(true); Thread th=new Thread(this); th.start(); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void run(){ int t; t=0; while(t 100){ x=x+0.01f; y=y+0.01f; z=z+0.00f; cube3d(x,y,z); try{ Thread.sleep(100); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } } void space3d(){ Panel cp = new Panel(); cp.setLayout(null); this.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,700,700); cp.add(canvas); universe = new SimpleUniverse(canvas); } void cube3d(float x,float y,float z){ group1 = new BranchGroup(); ColorCube cube = new ColorCube(0.3f); transform_group1 = new TransformGroup(); transform_group1.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); transform_group1.addChild(cube); transform1 = new Transform3D(); group1.addChild(transform_group1); universe.addBranchGraph(group1); transform1.set(new Vector3d(x,y,z)); transform_group1.setTransform(transform1); } void camera3d(float cx,float cy,float cz){ ViewingPlatform vp = universe.getViewingPlatform(); TransformGroup Camera = vp.getViewPlatformTransform(); Transform3D view_pos = new Transform3D(); Vector3f pos_vec = new Vector3f(cx,cy,cz); view_pos.setTranslation(pos_vec); Transform3D view_dir = new Transform3D(); Transform3D view_dir2 = new Transform3D(); view_dir.rotY(Math.PI/4); view_dir2.rotX(-Math.PI/4 + 0.1f); view_dir.mul(view_dir2); view_pos.mul(view_dir); Camera.setTransform(view_pos); } void light3d(float lx,float ly,float lz){ Color3f light_color = new Color3f(1.7f,1.7f,1.7f); Vector3f light_direction = new Vector3f(lx,ly,lz); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); } }
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There are three game modes in Lord of Vermillion Story Mode, Online Battle, Local Battle. Story Mode In Story Mode, you progress across a linear story line, defeating enemies in various scenarios, slaying bosses, and leveling your familiars. Online Battle In Online Battle, you face off against opponents playing across the country. Players are matched up with players of similar levels if possible. Local Battle In Local Battle, you face off against opponents in the same location.
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Raz 概要 このサイトの管理人。 元は「バナナシ◆baNAnaIE..」の名前で活動していたがこのWikiを立ち上げるにあたり今のコテハンに改名した。 軽度のウィキペディアンであり、何かにつけてWikipediaと比較しようとする事やこのサイトの文章の傾向にそれが表れている。 最近はFlashや2ちゃんねるからも離れつつあるが、画力向上やアニメ表現の研究には意欲的である。 トリップは◆WikirazNTc、等。 代表作品 わ~wa~ 職人達が集まって2ch系大作FLASHを作るスレでのコラボ作品。 この作品以降、制作の中心がモーショントゥイーンからコマアニメになった。 制作メンバーの中級、出前、ぽけっと森、moZk、Route_219らとは現在も交流が深い。 ハレ晴レキエエ エジスレで作られた、アニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」EDのパロディ作品。 未完成ではあるが、この作品でコマアニメの基礎を身に付け、また商用アニメに興味を持つきっかけの一つになった。 にょろーん☆ちゅるやさんシリーズ うつらうららかで不定期連載されている4コママンガをFlash化したもの。 十秒にも満たない超短編だが、更新頻度とコマアニメにはかなり力が入れられていた。 Time up year! Project AREによるコラボ作品。 紅白闇鍋祭にて発表。 リンク 関連項目 アニオタ 職人達が集まって2ch系大作FLASHを作るスレ Project ARE わ~wa~ webサイト Razvery Heaven 俺の脳内跡(旧サイト。過去の作品が見られる。) 外部リンク Wikipedia内の利用者ページ